Shortlings

О чем игра Soma?

EN - FR - TR - RU - ES - DE - PT - JP - KR - AR
EN - FR - TR - RU - ES - DE - PT - JP - KR - AR

"SOMA" - творение Frictional Games, представляет собой видеоигру в жанре выживания и ужасов, которая глубоко исследует темы сознания, личности и сущности человеческого бытия. Действие игры происходит в далеком будущем 2104 года, где сюжет разворачивается в PATHOS-II, подводной исследовательской станции в Северной Атлантике. Изначально предназначенная для термической добычи и космических технологий, PATHOS-II превращается в последнее убежище человечества после разрушительного падения кометы на Землю. Этот фон служит ареной для исследования экзистенциальных вопросов и тревожных последствий искусственного интеллекта и трансгуманизма.

Центральный персонаж игры, Саймон Джаррет, неожиданно оказывается в PATHOS-II в загадочных обстоятельствах. Пережив автомобильную аварию в 2015 году, которая привела к серьезному повреждению мозга, Саймон участвует в экспериментальном сканировании мозга. Результат переносит его в 2104 год в PATHOS-II, в мир, где машины обладают человеческими чертами. Этот мир, управляемый искусственным интеллектом, известным как Единица Вардена (WAU), превращается в дистопический пейзаж, стирая границы между человеческим и искусственным сознанием. Эта среда, где машины воспринимают себя как людей, а человеческое сознание сохраняется в цифровом виде, является воплощением исследования игры личности и самосознания.

Проходя через PATHOS-II, Саймон сталкивается с различными препятствиями и этическими дилеммами, подчеркивающими основные темы игры. Его встреча с Катрин Чун, мозговым сканом сотрудника PATHOS-II, внедренным в робота, становится началом значимого партнерства. Вместе они отправляются на поиски и запуск АРКА - цифрового убежища, содержащего мозговые сканы сотрудников PATHOS-II. Путешествие Саймона отмечено открытиями о его собственном существовании, поскольку он обнаруживает, что его сознание на самом деле является сканом 2015 года, загруженным в труп, что поднимает глубокие вопросы о самоидентификации.

Продвигаясь через сюжет, Саймон берет на себя задачу создания нового тела, способного выдержать давление глубоководья для доступа к АРКЕ. Это предприятие завершается пронзительным решением о судьбе его прежнего "я", охватывающим исследование игры сознания, цифровой бессмертия и этических сложностей самовоспроизводства.

Кульминация "SOMA" столь же интеллектуально стимулирующая, как и разрывающая сердце. Саймон и Катрин успешно переносят свои мозговые сканы в АРКУ, но, в пронзительном повороте сюжета, только их цифровые копии достигают этой виртуальной утопии. Оставленный позади, Саймон борется с осознанием того, что его и Катрин оригинальные формы остаются, что приводит к сбою ИИ Катрин и одиночному заключению Саймона в бездне океана. Этот финал подчеркивает тематическое исследование игры о непрерывности сознания и философских последствиях цифровой жизни.

В сцене после титров версия Саймона из АРКИ просыпается в идиллической обстановке с Катрин, резко контрастирующей с мрачной, изолированной реальностью, с которой он сталкивается в глубинах океана. Этот контраст подчеркивает центральные вопросы игры о природе реальности, сознания и истинной сущности жизни. Она оставляет игроков размышлять о нюансах существования и сложном взаимодействии между человечеством и технологиями.


Trending NOW