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게임 내용 Soma?

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"SOMA," Frictional Games의 작품으로, 의식, 정체성, 그리고 인간 존재의 본질에 대한 주제를 깊이 탐구하는 서바이벌 호러 비디오 게임입니다. 이 이야기는 2104년의 먼 미래로 설정되어 있으며, 북대서양에 위치한 수중 연구 시설 PATHOS-II에서 전개됩니다. 초기에는 열 광업과 우주 기술을 위해 계획된 PATHOS-II는 지구에 치명적인 혜성 충돌 후 인류의 마지막 요새로 변모합니다. 이 배경은 존재론적인 문제와 인공 지능 및 트랜스휴머니즘의 혼란스러운 함의를 탐구하는 투기장으로 기능합니다.

게임의 중심 캐릭터인 Simon Jarrett은 알 수 없는 상황에서 PATHOS-II에 자연스레 발견되는데, 그는 2015년의 교통사고에서 심각한 뇌 손상을 입은 후 실험적인 뇌 스캔에 참여합니다. 결과는 그를 2104년으로 이끌어 PATHOS-II로, 기계가 인간적인 특성을 나타내는 영역으로 소환합니다. 이 환경은 WAU(Warden Unit)라고 불리는 인공 지능에 의해 통치되며, 인간과 인공 의식 사이의 구별을 흐리게 하는 디스토피안 풍경으로 변모합니다. 여기에서 기계는 자신을 인간으로 인식하고, 인간 의식은 디지털로 보존되어 자아 및 자각의 탐구를 게임이 상징합니다.

Simon이 PATHOS-II를 탐험하는 동안, 게임의 핵심 주제를 강조하는 다양한 도전과 윤리적 딜레마에 부딪힙니다. 그가 PATHOS-II 직원의 뇌 스캔이 담긴 로봇인 Catherine Chun과 만난 것은 중요한 동반자십의 시작입니다. 함께 그들은 PATHOS-II 직원들의 뇌 스캔을 담고 있는 디지털 안식처인 ARK를 회수하고 발사하기 위한 여행을 시작합니다. Simon의 여정은 그의 자아 및 정체성에 관한 발견으로 표시되며, 그의 의식이 사실 2015년의 스캔으로 업로드된 주검이라는 사실은 자아와 정체성에 대한 심오한 질문을 던집니다.

이야기를 진행하면서 Simon은 심해 압력을 견뎌낼 수 있는 새로운 몸을 만드는 작업을 시작합니다. 이 모험은 그의 이전 자아의 운명에 관한 감동적인 결정으로 이어지며, 의식, 디지털 불멸성, 그리고 자아 복제의 윤리적 복잡성을 담아냅니다.

"SOMA"의 절정은 지적으로 자극적이며, 마음 아픈 결말과 같은 것입니다. Simon과 Catherine은 성공적으로 뇌 스캔을 ARK로 이전하지만, 감동적인 반전에서 그들의 디지털 사본만이 이 가상적인 유토피아에 도달합니다. 남겨진 Simon은 자신과 Catherine의 본래 형태가 남아있음을 깨닫고, Catherine의 인공 지능 오작동과 Simon의 바다 심해에서의 고립으로 이어집니다. 이 해결은 의식의 연속성과 디지털 생명의 철학적 영향을 강조합니다.

엔딩 크레딧 이후, ARK 버전 Simon은 Catherine과 함께 이상적인 환경에서 깨어납니다. 이는 그가 어둡고 고립된 현실과 대조되며, 게임이 현실의 본질, 의식, 그리고 삶의 진정한 본질에 대한 핵심적인 질문을 강조합니다. 이는 플레이어들에게 존재의 미묘한면과 인간과 기술 간의 복잡한 상호작용에 대한 고찰을 남깁니다.**


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