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De qué trata el juego Soma?

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"SOMA," una creación de Frictional Games, es un videojuego de terror de supervivencia que explora profundamente los temas de la conciencia, la identidad y la esencia de la existencia humana. Ambientado en el lejano futuro de 2104, la narrativa se desarrolla dentro de PATHOS-II, una instalación de investigación submarina situada en el Océano Atlántico Norte. Inicialmente destinado a la minería térmica y la tecnología espacial, PATHOS-II se convierte en el último bastión de la humanidad después de un devastador impacto de un cometa en la Tierra. Este telón de fondo sirve como un escenario para la exploración de preguntas existenciales y las inquietantes implicaciones de la inteligencia artificial y el transhumanismo.

El personaje central del juego, Simon Jarrett, se encuentra inesperadamente en PATHOS-II en circunstancias enigmáticas. Después de sobrevivir a un accidente automovilístico en 2015 que resultó en graves daños cerebrales, Simon participa en un escaneo cerebral experimental. El resultado lo proyecta hacia el año 2104 en PATHOS-II, introduciéndolo en un reino donde las máquinas exhiben rasgos humanos. Este entorno, gobernado por una inteligencia artificial conocida como la Unidad Guardian (WAU), se transforma en un paisaje distópico, difuminando las distinciones entre la conciencia humana y artificial. Este entorno, donde las máquinas se perciben a sí mismas como humanas y la conciencia humana se conserva digitalmente, encarna la exploración del juego de la identidad y la autoconciencia.

A medida que Simon navega por PATHOS-II, se enfrenta a diversos desafíos y dilemas éticos que destacan los temas centrales del juego. Su encuentro con Catherine Chun, un escaneo cerebral de un empleado de PATHOS-II incrustado en un robot, marca el comienzo de una asociación significativa. Juntos, se embarcan en una búsqueda para recuperar y lanzar el ARK, un refugio digital que contiene los escaneos cerebrales del personal de PATHOS-II. El viaje de Simon está marcado por revelaciones sobre su propia existencia, ya que descubre que su conciencia es en realidad un escaneo de 2015, cargado en un cadáver, planteando profundas preguntas sobre el yo y la identidad.

Avanzando en la narrativa, Simon emprende la tarea de crear un nuevo cuerpo capaz de resistir las presiones de las profundidades marinas para acceder al ARK. Esta empresa culmina en una decisión conmovedora con respecto al destino de su antiguo yo, encapsulando la exploración del juego sobre la conciencia, la inmortalidad digital y las complejidades éticas de la auto-replicación.

El clímax de "SOMA" es tan intelectualmente estimulante como desgarrador. Simon y Catherine transfieren con éxito sus escaneos cerebrales al ARK, pero en un giro conmovedor, solo sus copias digitales alcanzan esta utopía virtual. Dejado atrás, Simon lucha con la realización de que sus formas originales, tanto la de él como la de Catherine, permanecen, lo que culmina en un mal funcionamiento de la IA de Catherine y el confinamiento solitario de Simon en las profundidades del océano. Este desenlace acentúa la exploración temática del juego sobre la continuidad de la conciencia y las ramificaciones filosóficas de la vida digital.

En la escena después de los créditos, la versión del ARK de Simon despierta en un entorno idílico con Catherine, en marcado contraste con la sombría y aislada realidad que enfrenta en las profundidades del océano. Este contraste subraya las investigaciones centrales del juego sobre la naturaleza de la realidad, la conciencia y la verdadera esencia de la vida. Deja a los jugadores reflexionando sobre las sutilezas de la existencia y la compleja interacción entre la humanidad y la tecnología.


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